Revista Educação Gráfica

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O HUMOR NOS JOGOS DIGITAIS: O DESAFIO DA NÃO LINEARIDADE / VIDEO GAMES AND HUMOR: THE CHALLENGE OF NON-LINEARITY

Resumo

O objetivo deste artigo é investigar como o humor se manifesta nos jogos digitais, uma vez que o controle do tempo é concedido ao jogador, que percorre o ambiente virtual de maneira não-linear. Por meio do estudo das teorias do riso de Henri Bergson e Thomas Veatch, foram identificados três atributos que se relacionam à dimensão temporal do humor: o ordenamento, a distância e a repetição. Estes atributos foram discutidos no âmbito dos jogos digitais e revelaram diferentes implicações para a percepção do humor neste meio. Por fim, foi realizada a análise de um jogo, com o objetivo de identificar as estratégias humorísticas utilizadas e como elas se relacionam aos atributos estudados.

Palavras-chave: jogos digitais; humor; interatividade.

 

Abstract

The purpose of this article is to investigate how humor manifests itself in digital games, since the control of time is granted to the player, who traverses the virtual environment in a non-linear way. Through the study of the humor theories of Henri Bergson and Thomas Veatch, three attributes have been identified that relate to the temporal dimension of humor: ordering, distance and repetition. These attributes were discussed in the context of digital games and revealed different implications for the perception of humor in this medium. Finally, a game analysis was performed with the purpose of identifying the humor strategies used and how they relate to the attributes studied.

Keywords: video games; humor; interactivity.  

Autores

Filipe Cargnin, Berenice Santos Gonçalves e Gilson Braviano

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