Revista Educação Gráfica

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DESENVOLVIMENTO DO PROTOCOLO ANEDIMA PARA ANÁLISE DA IMAGEM DO AVATAR DE VIDEOGAME / ANEDIMA PROTOCOL DEVELOPMENT FOR THE IMAGE OF THE VIDEO GAME AVATAR ANALYSIS

Resumo

A experiência estética é um dos componentes do modelo MDA que pode ser utilizado para nortear o projeto de todos os elementos de um jogo digital. O avatar do jogo é o cerne da interação entre o jogador e o jogo digital. Os videogames, cuja interação ocorre através de uma interface visual, podem instruir os jogadores a respeito de seus objetivos e desafios através da sua narrativa. As mecânicas do avatar, fundamentadas no conjunto de regras, complementam as informações ao jogador, indicando a ele quais ações lhe são cedidas pelo sistema do jogo. Estas ações estão associadas à capacidade e à maneira como o avatar percebe, reage e se adapta no jogo em função da sua interação com outros personagens e objetos do jogo. Assim, dada a importância do avatar no contexto de propiciar experiência estética em um jogo, este artigo descreve o processo de elaboração do protocolo ANEDIMA para a análise do avatar de um videogame considerando de forma conjugada tanto a sua aparência quanto o seu comportamento no jogo.

Palavras-chave: protocolo; análise; avatar; videogame; imagem; experiência estética.

 

Abstract

The aesthetic experience is one of the MDA model components that can be used to guide the projects of all elements in a digital game. The game’s avatar is the heart of the player and digital game interaction. The videogames, which interaction occurs trough a visual interface, can instruct players about their objectives and challenges trough the game narrative. The avatar’s mechanics, based in the rule set, complements the information to the player, indicating to him what actions are given by the game system. These actions are associated to the capacity and the way that the avatar notices, react and adapt in the game in function of your interaction with other characters and game objects. Therefore, given the importance of the avatar in the context of providing aesthetics experience in a game, this article describes the elaboration process of the ANEDIMA protocol for the videogame’s avatar analysis considering both its appearance and behavior in the game.

Keywords: protocol; analysis; avatar; videogame; image; aesthetics experience.

Autores

Jéssica Goss e André Battaiola

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